Делаю рекламу, fashion, клипы и Shorts с помощью нейросетей — от идеи и референсов до монтажа и звука. Держу одного персонажа от кадра к кадру и проверяю каждый кадр до сдачи.
Творческий, исполнительный, целеустремлённый.
Где уже есть готовые работы и чем мой подход отличается.
Одно лицо, причёска и детали во всех фото и видео: живой эталон и фейс-свап после каждой сборки кадра.
Реальная локация, поза и движение с видеорефа вместо описания словами — поэтому картинка живая, без «ИИ-пластика».
Разбираю реф по кадрам, тестирую 3 секунды перед полным прогоном, проверяю ролик покадрово до сдачи.
Каждый проект проходит одни и те же этапы — так результат предсказуем по качеству, срокам и бюджету.
Задача, аудитория, площадка, формат и хронометраж.
Pinterest, видеорефы, свет, палитра, образ.
Планы, крупности, движение камеры, ритм.
Эталон лица, карточка образа, переодевание на белом.
Реальная локация, поза с рефа, сборка кадра, фейс-свап.
Движение по видеорефу, тест на коротком куске, полный прогон.
Склейки под бит, голос, музыка, субтитры.
Цветокор серии, апскейл, покадровая проверка, экспорт.
Один узнаваемый персонаж во всех fashion- и UGC-кейсах: одинаковое лицо, причёска и детали в фото, видео и карточках. Живой эталон лица, фейс-свап после каждой сборки кадра и покадровая проверка.


Серые глаза, графичная стрелка, светлые брови — один живой эталон для всех свапов.
Чёрные волны с прямым пробором и белый атласный бант всегда с одной стороны.
Чёрный лак, без украшений и тату — проверяется в каждом кадре видео.
Монохромный корейский стритвир: наряды с референсов, собранные в карточку.
Лукбук в белой циклораме и fashion-видео в подземном гараже по реальным видеорефам, фото-серия и две карточки маркетплейса из этих же съёмок. Бренды вымышленные.
Одежду не описываю словами: сначала карточка образа, потом переодевание эталона Nana на белом фоне, затем фейс-свап по живому эталону лица. Так внешность и вещи совпадают в каждом кадре.

Вещи с референса разложены на белом фоне

Эталон Nana в образе, пропорции сохранены

Лицо, волны и бант по живому эталону

Поза и ракурс с референса, свет циклорамы
Из той же съёмки — премиальная карточка: строгая типографика, галерея из 5 слайдов с видео-обложкой.


Серия фото и fashion-видео в одной реальной локации: единый свет и зерно, монтаж под бит.
Реальная локация с Pinterest без людей, образ — карточкой, персонаж — на белом фоне, затем сборка кадра тремя референсами и повторный фейс-свап.

Реальное фото, человек удалён

Каждая вещь отдельно на белом

Переодетая Nana, лицо и причёска по эталону
Три кадра — одна локация, один свет, один персонаж.



Из той же съёмки — карточка масс-маркета: скидка, плашка «Хит продаж», галерея из 5 слайдов с видео-обложкой.


Лукбук 15 с и подиум 13,7 с в 9:16, серия из трёх фото, две карточки маркетплейса — масс-маркет и премиум. Генерация видео — около 4 $ за ролик.
С одной фронтальной картинкой модель не знает, как выглядит бант сбоку и сзади, — на разворотах он пропадал. Для движения со спиной теперь сразу даю реф со спины.
Рекламный ролик для вымышленного бренда шлёпанцев «noir.»: хук, распаковка, деталь, примерка, призыв. Синхрон губ, субтитры, плашка «Артикул в описании».

Домашний образ в стиле Nana

Переодевание + фейс-свап
Каждый план сначала собирается как фото — персонаж, товар и её квартира, — проверяется кропами (пальцы, логотипы, коробка), и только потом оживает.

Коробка бренда, товар внутри

Плетение и мягкая подошва

Шаг в гостиной

Лицо закрыто телефоном
Кастинг голосов, проверка дикции распознаванием слово в слово, родной русский TTS и синхрон губ на говорящих планах. Субтитры — по таймингу слов.
Ролик 18,6 с в 9:16 из шести планов: два говорящих с синхроном губ, четыре перебивки с товаром. Голос и субтитры переделывались отдельно, без пересъёмки кадров.
Русский голос — только родной русский TTS: английские голоса дают акцент. Модель анимации тащит детали с референса — серьги, кольца, логотипы, — поэтому запреты пишу в промт сразу.
Сюжетный 3D-ролик со склейками и режиссурой кадра: история мальчика, который после гонки сам становится пилотом.
Фан-концепт по F1 · не заказ бренда
Реклама гоночной игры для PlayStation, рассказанная через одну эмоцию: восторг ребёнка, который впервые увидел «Формулу-1».
Отец берёт сына на гонку. Рёв моторов, красные болиды, трибуны в флагах — мальчик забывает обо всём. Отец видит этот восторг и дома дарит ему диск с игрой. Стоит сыну вставить диск, комната исчезает: он сам в кокпите, чувствует скорость в каждом повороте, обходит соперников и первым пересекает финиш. Отец улыбается за его спиной — подарок попал точно в цель.
Отец и сын на гонке. Крупные планы восхищённого лица, болиды проносятся мимо.
Дома отец замечает, как сын всё ещё «гоняет» руками, и дарит диск с игрой.
Диск в консоли — переход из комнаты в кокпит, вид от первого лица, скорость.
Сын выигрывает гонку, камера возвращается в комнату — отец радуется вместе с ним.
Ассеты персонажей, локация и болид, палитра и колор-скрипт — ритм света и цвета по всему ролику.





Палитра и колор-скрипт собраны по кадрам финального ролика.
Каждый промт собирается из одних и тех же блоков: персонаж по ассету, свет, камера и движение, стиль и запреты. Внешность не описываю словами заново — она приходит из референса, а текст отвечает только за то, что меняется в кадре.
The boy from Image 1, exactly the same face, hair, light-blue shirt and jeans, same 3D proportions. The father from Image 2 stands behind him.
Персонажи только ссылкой на ассет — так внешность не плывёт от кадра к кадру.
Warm red practical light from the shelves, soft cool key from the TV screen on his face, deep shadows, cinematic contrast, glossy reflections on the car.
Источники называю конкретно: откуда свет, какого цвета, что освещает.
Slow push-in on the boy's face as he inserts the disc, then a fast whip-pan into a first-person cockpit view; speed blur, light camera shake on the kerbs. 5 seconds.
Одно действие и одно движение камеры на план — модель не путается.
Stylized 3D animated film look, saturated red palette, soft global illumination, motion blur. No text, no extra characters, no warped logos, no morphing faces.
Запреты пишу сразу в промт — ошибку дешевле предотвратить, чем исправлять.
Две авторские работы про атмосферу и свет: концепция «Ангел и демон» и рекламный моушн парфюма — макро флакона, свет на стекле, переходы между сценами.
Эстетическая концепция: контраст света и тьмы, фактуры и атмосфера.
Ассеты персонажей на белом фоне, локация, палитра и колор-скрипт ролика.




Ассеты персонажей и локация сгенерированы по кадрам ролика; палитра и колор-скрипт — по финальному ролику.
Рекламный ролик парфюма echo_lab.
Спек-реклама · не заказ бренда
Ассет флакона, локации ролика, палитра и колор-скрипт — ритм света и цвета по всему ролику.






Ассет флакона сгенерирован по кадрам ролика; локации, палитра и колор-скрипт — по финальному ролику.
Клип от идеи до финала: живая съёмка группы в студии с прожектором и дымом и нейровставки, собранные по сториборду. Чёрно-белое изображение, 4K, монтаж в ритм трека.
Сцены, которые невозможно или слишком дорого снять: манекены в шубах в дыму и под прожектором, ночной город и вертолёт. Свет, контраст и зерно подогнаны под живую съёмку, чтобы вставки не выделялись.




Доска с рефами и раскадровкой анимаций по дням: каждый план — кадр-референс и описание движения, света и камеры.

Вертикальный документальный Shorts в нише «тюрьмы и побеги»: реальная история с загадкой без ответа, ночная кинематографичная картинка, детективный голос, субтитры и музыка.
Тема из денежной ниши, только проверяемые факты. Сценарий ~130 слов: хук в первой фразе, мини-развязка каждые 8–10 секунд, финал возвращает к началу — ролик зацикливается. Числа словами, чтобы голос читал их предсказуемо.
Хук — неожиданная деталь, финальная фраза замыкает петлю.
Охранник светит фонарём в камеру. Заключённый спит. Только это не человек — это голова из мыла и туалетной бумаги.
Июнь тысяча девятьсот шестьдесят второго. Алькатрас. Тюрьма на скале посреди ледяного залива — отсюда не сбегают.
Но трое заключённых полгода готовили побег. Заточенными ложками и дрелью из мотора пылесоса они расширили вентиляцию за раковинами…
Их так и не нашли — ни живыми, ни мёртвыми. Маршалы США ищут их до сих пор.
А в ту ночь охранник просто посветил фонарём в камеру…
Единый «замок стиля» в каждом промпте: кинематографичная живопись, ночная сине-бирюзовая гамма, плёночное зерно, без текста. Анимирую только кадры, прошедшие проверку контактным листом.















Паузы длиннее 0,5 с сжаты, темп ×1,15: 64 → 54,5 с. Разметка слов — whisper.cpp с DTW, начала фраз прилипают к реальным концам пауз, текст субтитров сопоставляется со сценарием, а не с распознаванием.

Сборка одним скриптом за ~45 секунд.
Ролик 54,5 с, 1080×1920: генерация около 5,40 $, около 20 минут работы машины, сборка за 45 секунд.
Обычные таймкоды Whisper опережают голос на 0,3–0,5 с — субтитры «бегут вперёд». Разметку слов делаю через DTW и сверяю текст со сценарием, а не с распознаванием.